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03. Aprendiendo a programar

Objetivos

Entender qué es un programa o algoritmo y empezar a jugar y entender cómo se utiliza Scratch.

Requisitos

Esta lección se puede hacer con el scratch online, sin tener que instalarlo. Pero como vamos a necesitar en el resto del curso el scratch instalado en el ordenador para poder jugar con el GeekeBrain, lo mejor es instalar y utilizar el Scratch de MBlock 3 for PC que es casi igual.

 

1. Qué es un programa informático.

2. Programar en papel.

Este ejercicio vamos a entender cómo se hace una secuencia de órdenes o algoritmo.

3. Mi primer programa con scratch

 

Retos

Reto 1

Conseguir que pulsando la tecla del teclado de la barra espaciadora, que el gato se mueva.

Reto 2

Conseguir que pulsando las flechas de la derecha y la izquierda del teclado, que el gato gire a la derecha y a la izquierda. Sin eliminar nada del reto anterior.

Reto 3

Conseguir que el gato se mueva solo cuando hacemos clic en la banderita, y que rebota en las paredes. Sin eliminar nada del reto anterior.

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Jesús A. Carballo Santaclara

Empezé trasteando en los 80' con un ZX espectrum, después pasé al potente "PC 8086" (jeje...). He trabajado haciendo software para la administración pública, para Hospitales, el sector de la Automoción, el sector Bancario, en algún e-Commerce de alguna multinacional y he emprendido en robótica educativa y en buscadores web.
Trabajo de forma profesional en esto de los ordenadores desde hace mas de 25 años espero poder contarte alguna cosa interesante.

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