12. Gusano loco Objetivos Aprender a manejar el sensor de color en Scratch. Conocimientos necesarios 1. Cómo funciona el módulo GkColor de scratch. Retos 1. Que el gusano se mueva con la flechas. 2. Que el gusano deje rastro. 3. Que aparezca una manzana y se limpie la pantalla al darle a «Bandera» 4. Que el juego acabe si la serpiente toca su cola. 5. Que gane puntos si el gusano coge la manzana. Etiquetas de lecciones: Extraescolares de Robótica con GeekeBlocks - Iniciación 10. Dibujando formas geométricas 13. Maneki-neko Volver a: Extraescolares de Robótica con GeekeBlocks – Iniciación