12. Gusano loco

Objetivos

Aprender a manejar el sensor de color en Scratch.

Conocimientos necesarios

1. Cómo funciona el módulo GkColor de scratch.

Retos

1. Que el gusano se mueva con la flechas.

2. Que el gusano deje rastro.

3. Que aparezca una manzana y se limpie la pantalla al darle a «Bandera»

4. Que el juego acabe si la serpiente toca su cola.

5. Que gane puntos si el gusano coge la manzana.

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