El patrón de diseño de plantilla (también conocido como patrón de diseño de método de plantilla) es un patrón de diseño de software que permite la definición de un algoritmo en una clase abstracta, con algunos pasos del algoritmo definidos como plantillas y otros pasos dejados a las subclases para …
Patrones de Diseño de Software
Patrón Object Mother
El término "Object Mother" (Madre de Objetos) es un patrón de diseño utilizado en el desarrollo de software. Este patrón se engloba dentro de la categoría de patrones de diseño creacionales y se utiliza para crear objetos de prueba o datos de prueba de manera eficiente y reutilizable. El objetivo …
Máquina de estados
Una máquina de estados es un modelo matemático que describe un sistema dinámico que puede encontrarse en uno de un conjunto finito de estados discretos. Una máquina de estados se utiliza a menudo para modelar sistemas en los que el comportamiento cambia en función del estado actual del sistema y de …