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26 diciembre, 2022 Por Editor

Patrón Object Mother

El término «Object Mother» (Madre de Objetos) es un patrón de diseño utilizado en el desarrollo de software. Este patrón se engloba dentro de la categoría de patrones de diseño creacionales y se utiliza para crear objetos de prueba o datos de prueba de manera eficiente y reutilizable.

El objetivo principal del patrón Object Mother es encapsular la creación de objetos complejos o configuraciones específicas para las pruebas. En lugar de crear manualmente cada objeto de prueba en diferentes pruebas, se define una clase o método específico que se encarga de crear y configurar los objetos necesarios.

El patrón Object Mother sigue el principio de «Fábrica de Objetos» (Factory Method), donde se delega la creación de objetos a un componente dedicado en lugar de hacerlo directamente en el código de la prueba.

Ejemplo en TypeScript:

class User {
  public name: string;
  public email: string;
  public role: string;

  constructor(name: string, email: string, role: string) {
    this.name = name;
    this.email = email;
    this.role = role;
  }
}

class ObjectMother {
  public static createDefaultUser(): User {
    return new User("John Doe", "john@example.com", "user");
  }

  public static createAdminUser(): User {
    return new User("Admin User", "admin@example.com", "admin");
  }

  public static createUserWithCustomRole(role: string): User {
    return new User("Custom User", "custom@example.com", role);
  }
}

// Ejemplo de uso en una prueba:
const defaultUser: User = ObjectMother.createDefaultUser();
console.log(defaultUser);

const adminUser: User = ObjectMother.createAdminUser();
console.log(adminUser);

const customUser: User = ObjectMother.createUserWithCustomRole("manager");
console.log(customUser);

En este ejemplo, además del método createDefaultUser(), se han agregado dos métodos más a la clase ObjectMother. El método createAdminUser() crea y devuelve un objeto User con la configuración de un usuario administrador, y el método createUserWithCustomRole() permite crear y devolver un objeto User con un rol personalizado especificado como parámetro.

Al utilizar el patrón Object Mother, podemos ver cómo la clase UserMother proporciona una forma rápida y sencilla de crear y configurar objetos de la clase User, sin tener que crear y configurar cada objeto manualmente. Esto puede ser especialmente útil cuando se necesitan crear muchos objetos de manera rápida, ya que permite una mayor eficiencia y simplicidad en el proceso de creación y configuración de objetos.

Filed Under: Code Brains, Qué es ...? Tagged With: Diseño de Software, Patrones de Diseño de Software

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Jesús A. Carballo Santaclara

Empezé trasteando en los 80' con un ZX espectrum, después pasé al potente "PC 8086" (jeje...). He trabajado haciendo software para la administración pública, para Hospitales, el sector de la Automoción, el sector Bancario, en algún e-Commerce de alguna multinacional y he emprendido en robótica educativa y en buscadores web.
Trabajo de forma profesional en esto de los ordenadores desde hace mas de 25 años espero poder contarte alguna cosa interesante.

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